Gamercard评测:99英镑的树莓派掌机向ZX Spectrum致敬的异类
发布日期:2026-09-27 03:01:00 文章作者: 技术文章
我评测过不少掌机,大多数厂商都倾向于求稳。Gamercard完全不是这一类,考虑到它出自那位开创了微型计算机、可以说点燃了英国整个游戏产业的人之手,这一点并不意外。这位发明家就是凭ZX Spectrum闻名的传奇人物克莱夫·辛克莱爵士,而他的侄子格兰特·辛克莱正在便携主机领域延续这一衣钵。
客观来说,Gamercard没法跟市面上最好的游戏掌机正面抗衡。我甚至觉得这是设计上的有意为之,因为把它跟市面上大多数模拟设备和主机摆在一起,效果就像把ZX Spectrum放在Commodore 64和MSX旁边。我的意思是,Gamercard的某些元素确实让它处于劣势,虽然这会让一部分人自动失去兴趣,但我却被这款小设备古怪的设计选择与固有局限所吸引。
Gamercard售价99英镑起,给人的感觉与Playdate属于同一类掌机。没错,我可以批评它奇怪的橡胶垫、完全不顾人体工学的设计以及形状古怪的屏幕,就像你可以嘲讽Panic在2022年推出单色、无背光屏幕的产品一样。但这样做完全忽视了打造一个让独立游戏和折腾精神得以繁荣的独特平台之美,说实话,比起一台传统意义上“优秀”的便携设备,我宁愿选择它。
Gamercard的整个设计理念就是让它看起来像一张礼品卡。它在几乎所有方面都彻底贯彻了这一想法,甚至配备了内置挂标签。这挺有趣的,因为拆开包装后它不太也许会出现在任何立牌或货架端头上,但它追求的是与Teenage Engineering节奏合成器类似的气质,而且不止一个方面如此。
你看,当你把Gamercard从极简的纸板包装中取出时,很快就会发现这台掌机的内部并不在某个外壳里。事实上,它的内部就是外壳,因为这台设备由堆叠的PCB板构成,树莓派的内脏夹在近乎蚀刻电路板之间。正因如此,这台便携设备尽管塞进了720 x 720的IPS屏幕和13个按键,厚度却仅有6.5毫米。
我不确定用极简来形容Gamercard是否对得起这台掌机,这样说也忽略了它粗糙与精致并存的独特混合感。黑金配色的PCB阻焊层带来一种优雅感,让这台便携设备几乎显得高端,而背面蚀刻的包装盒文案等元素又让它保持脚踏实地,是一款重实质轻风格的DIY设备。
把树莓派做成掌机,本质上就是一块PCB三明治,这种思路注定要有所取舍。你的手不会太满意——拿着Gamercard玩上几个小时,因为它没有一点人体工学曲线或适配设计。我个人的反驳是:我们都乐意捧着更重的手机 doomscroll 好几个小时,所以虽然抱怨一下爪子酸麻没问题,但下次你伸手去拿那块“绝望矩形”时,请记住自己的抱怨。
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爱它也好,恨它也罢,ZX Spectrum 的“死肉”橡胶键盘都是这台微型计算机遗产的一部分。虽然 Clive 爵士选择这种键盘是为了压低价格,但 Grant Sinclair 通过 Gamercard 那些奇怪的圆形圆盘,实际上复刻了这组颇具争议按键的精神。
起初,我以为正面按键的手感会更像 Valve 初代 Steam Controller。结果它们给人的感觉几乎像是 ZX Spectrum 在柔软橡胶下面装了咔嗒作响的微动开关,而不是薄膜,最终手感诡异相似,但触感更强。这是一种相当聪明的做法,既能保持超薄外形,又能提供4个方向输入和四个面键,但如果我说自己很喜欢这套方案,那就是在撒谎。
我对 ZX Spectrum 键盘的感觉也差不多:虽然我很乐意用它来拥抱微型计算机和掌机共同的核心气质,但很难压下对完整控制方案的渴望。就 Gamercard 而言,加入真正的方向键和凸起按键会破坏设备追求的整体低矮风格,所以我很乐意把这些按键归类为必要的缺点。
也许我有点像个不懂成本核算的后座掌机设计师,但按键方面的一些定制本能解决我的不满。如果能用更接近凸起方向键的东西替换橡胶垫,手感会有巨大不同,同时又不会永久破坏设备的核心体验。
那里的解决方案可能是利用 Gamercard 的蓝牙连接,它与侧面的 mini HDMI 一起提供,用于大屏游戏。我还没能真正同步任何手柄,这原因是该功能会在后续 OS 更新中推出,但我很热衷于尝试连接 GameSir Pocket Taco,甚至 8Bitdo 的 FlipPad 作为覆盖式替代方案。
你可以说,试图给这台掌机加手柄是亵渎,我接受。与此同时,Gamercard 的实验性质意味着我很想拼出一套对自己最合适的方案,而这感觉很符合上世纪80年代给 ZX Spectrum 装上摇杆接口和其他小玩意的精神。
作为一个早在2015年就第一次折腾树莓派 Model B 的人,我很难接受 Gamercard 也是树莓派。你啥意思,这台和杯垫一样厚的掌机,是一台基于 Linux 的微型计算机?即使我盯着这台便携设备所用的裸板 Raspberry Pi Zero 2 W,并完全理解它的尺寸,我仍然难以相信它就在这台设备里面。
答:一台微型计算机先驱的侄子,用一台字面意义上的微型计算机来打造一台新的游戏设备,这件事本身就有点迷人。它并没有在规格上妥协,因为 Pi Zero 2 搭载了 ARM Cortex-A53、512MB 内存,还留有一个 microSD 卡槽。实际上,虽然这块 Pi 小得不可思议,但它确实能跟得上 Anbernic 等品牌售价低于 100 美元的便携设备,比如 RG28XX,同时还拥有一块大得多、分辨率更高的方形屏幕,和 RG Cube 颇为相似。
答:应该越来越清楚的是,Gamercard 并不指望靠它的 ZX Spectrum 前辈的成功来顺风顺水。真要说的话,你更应该思考 Sinclair 这一个名字在这种情境下意味着什么,因为这台掌机的全部意义,就是在这样的外形规格下提供恰到好处的性能,以激发创造力,并运行你本该运行的一切。
答:虽然 Gamercard 敲开你家门时承诺了令人印象非常深刻的模拟能力,而且在这方面确实兑现了,但它的根本目标其实是把你引入 Pi 游戏的世界。Zero 2 的规格对这项使命至关重要,因为这在某种程度上预示着你可以深入预装的商店以及单独的 PICO-8 商店应用。
答:什么是 PICO-8?它其实是一个虚构主机的模拟器。是的,我知道这听起来很怪,但它的理念是为开发者提供一个 8 位平台,一个在受限环境中进行创意尝试的地方。这个想法和 Playdate 不无相似,因为它鼓励低规格创新,把全部注意力放在玩法循环和巧妙机制上,而不是光鲜的视觉效果上。
答:如果你真的只是想模拟一堆复古主机,Gamercard 也能满足你。不过到了 2026 年,在最迷你的设备上运行甚至 PS1 游戏,其实已经没那么令人惊叹了,而我完全相信,这台 Pi Zero 2 便携设备的规格,在运行 Pi 专属移植作品和那些原本根本不存在的经典游戏时,才能发挥出最大的威力。
答:我知道我一直在把 Gamercard 和 Playdate 作比较,但说到激发纯粹的好奇心,这是我能想到的最接近的掌机。这台设备的操作系统确实不是市面上最流畅的前端,而且如果我说自己一直搞不清橡胶垫下面哪个咔哒开关才是正确的按键,那我就是在撒谎。然而,在浏览设备自带商店和 PICO-8 应用独立合集之间,我发现了自己太好奇了,以至于无法专注于那些存疑的操控和人体工学的缺失。
答:甚至在进入那个幻想主机模拟器之前,Gamercard 在 Pi 游戏方面就已经为你考虑得很周到了。它预装了一堆完整游戏,比如平台游戏 Bloo Kid 2、节奏射击游戏 AstroBlaze DX,以及 Clive Townsend 的 Saboteur 三部曲,适合所有被 Sinclair 这一个名字吸引来的 Speccy 粉丝。这里最棒的一点是,这个合集已经针对方形屏幕和这台掌机特定的 Pi 硬件做了定制调校,这在某种程度上预示着虽然你也能在 Switch 之类的设备上玩它们,但它们在这台便携设备上的存在显得很自然。
答:至少,在用橡胶垫下的单个瞬时开关游玩时,它们已经尽可能显得自然了。我承认,在 Bloo Kid 2 里卡跳跃时机时,我可以感觉到挫败感冒出来,结果要么是没有直接按到下面的按键,要么是按压方式没有被识别为输入。作为一个喜欢用拇指在方向键上滚动的人,我也确实花了好几次游玩才适应那些独立的方向键。
答:但是,我终究是成功进入了一种足够放空的状态,把操控抛到脑后,让我得以享受在 Gamercard 上玩游戏(或者在 Saboteur 的情况下,玩得极其糟糕)。我真的建议不要指望在这台掌机上擅长任何游戏,因为它其实并不是为那些想磨练技巧的人准备的。用 ZX Spectrum 键盘而不是正规摇杆来玩游戏也是同样的道理,但我的重点是,这台便携设备应该被当作一扇通往游戏、激发你兴趣的门户,而不是一种决定性的游玩方式。
答:一旦你玩完那些免费内容,你就能自由地在 Gamercard 商店里买任何东西,获取 RetroPi 来重温自己的收藏,或者踏入 PICO-8 的世界。在说到后者之前,我想表达一下,我在商店里看到一个 Quake 移植版时有多兴奋,因为在一台和我钱包差不多大小的设备上玩这款射击游戏,这个想法简直疯狂。再说一次,操控并不理想,但仅凭纯粹的新奇感,用小咔哒开关玩这款射击游戏就值得了。
答:说到 PICO-8 部分,我真的觉得 Gamercard 在给这个幻想主机一个实体躯壳方面大放异彩。虽然我认为主界面的大缩略图网格效果不错,但我相当着迷于该应用特有的“SPLORE”低保真卡带浏览器,得益于这台掌机清晰的方形 4 英寸 IPS 屏幕和那些咔嗒作响的按键,点击这里可以进入列表感觉像是一种更神奇的体验。
答:再说一次,你本就不该感觉自己擅长这些。玩 PICO-8 游戏的乐趣在于用不太理想的工具去探索未知。不知不觉间,你就会在《we fed seagulls last week》里朝鸟儿扔东西,或者玩一个 Krispy Kreme 版的《Flappy Bird》。该平台上的卡带从傻气的街机乐趣到更深入、令人印象非常深刻的塔防游戏,比如《Necromancer TD》,应有尽有。
答:整个体验无可否认地令人愉悦,它绝对能满足与 Playdate 甚至像 8 位 Gametank 这样彻头彻尾故意低配置主机相同的渴望。PICO-8 支持绝对是入手 Gametank 的一个主要理由,虽然该应用几乎能在任何设备上运行,但它在掌机方形屏幕上看起来如此清晰,在其出乎意料可用的内置扬声器上听起来也很棒,这在某种程度上预示着我会特意为了这样的平台选择这台便携设备。
我想花点时间列出一些不断困扰我的 Gamercard 问题,以防它们对你个人来说是决定性的缺点。首先之一再次与按键有关,因没有真正专用的主页键让你返回主屏幕。右上角有 Start 和 Select 键,但它们是否会给你完全退出的选项取决于你打开的游戏。
此外也没有专用的机身音量控制,这在某种程度上预示着你必须进入主页的设置菜单。有些应用可能对热键和按键组合采取不同方式,但据我所知,没有通用的切换方法。说到音频,这台掌机也没有耳机插孔的空间,这在某种程度上预示着你需要坚持使用 USB-C 或蓝牙(当后者可用时)。这有点遗憾,因为商店里有两个音乐应用,我很想把这东西当作一个挂在登山扣上的奇怪 MP3 播放器来用。
我唯一的另一个抱怨坦白说是半心半意的,因为它涉及电池续航。在测试期间,我发现 Gamercard 只能撑大约两个小时,但我怀疑那是因为屏幕亮度调得相当高。如果你对 1,600mAh 的电池保守使用,应该能延长它们的运行时间,但考虑到这台掌机的纤薄程度,我真的不该抱怨。
可以说,你得是那种特别好奇的人,才会让 Gamercard 用奇怪的橡胶垫按键和没有握把的设计把你的拇指折磨得够呛。我恰恰就是那种好奇的人,虽然用这么薄的掌机会有缺点,但整套配置提供了一种独特的随身游戏体验,好坏都算上。
仅仅因为创造者的姓氏就把 Gamercard 说成是 ZX Spectrum 的翻版很容易。不管怎么说,Grant Sinclair 在这款掌机上绝对无愧于他叔叔的遗产,他以一种特定的便携愿景进行创新,而不是随波逐流。这款设备的设计中明显有对那台微型计算机的致敬,但与此同时,我认为这个基于树莓派的系统本身就值得被称赞,因为在高规格选项被 RAMageddon 搅得天翻地覆时,它提供了一种不同的玩游戏方式。
如果你在寻找便携的完美之选,你真的不应该立刻去拿 Gamercard。你不难找到另一款掌机,为你的双手提供更常规的模拟器游戏体验,但它们不会像这款超薄设备那样怪异而令人兴奋。这里的想法是,你获得了一个全新的平台去尝试,它摆脱了安装安卓应用的旧节奏,同时仍旧能玩到许多与典型选项相同的游戏。
可以说,这只是 Gamercard 的开始,这也让我个人能够忽略它的一些缺陷。主商店仍处于测试阶段,随着更多开发者被这样的平台吸引,我猜想随着生态扩大,我们会看到硬件修订和升级。我迫不及待想看看 Gamercard 上最终会出现什么,以及它如何随时间演变,我完全觉得我们可能正在见证下一个大型独立游戏掌机强者的诞生。
在一个月里,我在家中和旅行途中把 Gamercard 当作掌机使用,玩它的内置游戏,试验 RetroPi,并通过应用深入体验 PICO-8 作品。在那段时间里,我评估了这款便携游戏机的人体工学与操控,以及它的屏幕质量和清晰度,以权衡它相比同价位其他选项是否提供了一种出色的游戏方式。
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由ZX Spectrum之父克莱夫·辛克莱的侄子格兰特·辛克莱打造的Gamercard掌机,售价99英镑起,采用树莓派Zero内核与堆叠PCB设计,机身仅6.5毫米厚,配备4英寸720x720方形IPS屏。它不追求与主流掌机正面竞争,而是像Playdate一样,为独立游戏与折腾精神打造独特平台。
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